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mercredi 12 février 2014
Cryo
Auteur : Atavismus
Version : Anglaise intégrale

Cette histoire est basée sur des faits réels et un futur hy- pothétique. Revenez à la vie et explorez un complexe aussi épuré que déserté dans ce point and click corsé à la fois traditionnel et innovant.
Si vous connaissez James Bedford, si le terme "cryo" évoque en vous quelque chose, si renaître vous intéresse ou vous fait peur ce jeu est fait pour vous !
NB : Ce jeu a été conçu pour fonctionner en utilisant le "2x nearest-neighbour filter". Si vous n'êtes pas en mesure de lancer le jeu en utilisant ce filtre, il est conseillé de jouer en mode plein écran.
Auteur : Atavismus
Version : Anglaise intégrale

Vous vous réveillez dans une pièce médicalisée à la froideur clinique.
Typique me direz vous. Certes, mais vous n'êtes pas n'importe qui...
Cette histoire est basée sur des faits réels et un futur hy- pothétique. Revenez à la vie et explorez un complexe aussi épuré que déserté dans ce point and click corsé à la fois traditionnel et innovant.
Si vous connaissez James Bedford, si le terme "cryo" évoque en vous quelque chose, si renaître vous intéresse ou vous fait peur ce jeu est fait pour vous !
Cryo a remporté le MAGS de décembre 2013.
NB : Ce jeu a été conçu pour fonctionner en utilisant le "2x nearest-neighbour filter". Si vous n'êtes pas en mesure de lancer le jeu en utilisant ce filtre, il est conseillé de jouer en mode plein écran.
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jeudi 2 mai 2013
MINIMALISMAN (ludum dare #26)
Auteur : ThreepwoodCe jeu a été réalisé en 48 heures chrono pour le concours international de creation de jeux Ludum Dare #26 de avril 2013 dont le thème était 'MINIMALISM'
Toutes les infos de ce projet ici
MINIMALISMAN, reçoit un appel de Dieu en rentrant chez lui...
Celui-ci lui ordonne de convertir ses voisins au minimalism en adoptant éradiquant le superflux de leurs vie et en adoptant le design et le style minimalist des années 60 dans leur appartements...Mais les voisins ne voient pas ça du bon oeil...Tout s'arrange alors lorsque Dieu attribue au gourou une 'Licence to Kill'...
Attention : jeu avec des propos et images pouvant heureter la sensibilité des plus jeunes.

Taille du fichier : 42 megas
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Ludum Dare 26,
M,
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jeudi 11 avril 2013
Duck Grunt
Auteur : Vinkei
Hé oui, Duck Grunt est le remake de Duck Hunt sorti en 1987 sur NES!
Le changement de nom est évidemment une question de droits, mais il est rappellé dans ce remake que NINTENDO en est bien le concepteur original.
- Mais Vinkei, encore un remake??
- En fait à la base, il n'était nullement question d'adapter ce jeu, il s'agissait juste d'une illustration reprenant le background du jeu original puis je me suis dit qu'il serait déclinable en version AGS, et PAF! ça a fait des Chocapics!
Le jeu se passe donc bien évidemment du Nintendo Zapper -remplacé ici par la souris-
mais ne se cantonne pas à reprendre l'original, des fonctionnalités supplémentaires ont été insérées afin de varier le gameplay qui sans le Nintendo Zapper est, vous en conviendrez, extrêmement linéaire!
* A noter que ce projet est encore au stade BETA : d'autres fonctionnalités, modes de jeu, équipements seront ajoutés/modifiés au cours du développement.
Il en est de même pour les graphismes, l'animation, les différents écrans, les Gui's et le manuel de jeu qui sont encore en cours d'élaboration.
Je livre donc ici une version jouable, non-définitive mais suffisamment complète pour cerner globalement le projet :
Taille: 12,5 M° (DEMO)
Auteur : Vinkei
Hé oui, Duck Grunt est le remake de Duck Hunt sorti en 1987 sur NES!Le changement de nom est évidemment une question de droits, mais il est rappellé dans ce remake que NINTENDO en est bien le concepteur original.
- Mais Vinkei, encore un remake??
- En fait à la base, il n'était nullement question d'adapter ce jeu, il s'agissait juste d'une illustration reprenant le background du jeu original puis je me suis dit qu'il serait déclinable en version AGS, et PAF! ça a fait des Chocapics!
Le jeu se passe donc bien évidemment du Nintendo Zapper -remplacé ici par la souris-
mais ne se cantonne pas à reprendre l'original, des fonctionnalités supplémentaires ont été insérées afin de varier le gameplay qui sans le Nintendo Zapper est, vous en conviendrez, extrêmement linéaire!
* A noter que ce projet est encore au stade BETA : d'autres fonctionnalités, modes de jeu, équipements seront ajoutés/modifiés au cours du développement.Il en est de même pour les graphismes, l'animation, les différents écrans, les Gui's et le manuel de jeu qui sont encore en cours d'élaboration.
Je livre donc ici une version jouable, non-définitive mais suffisamment complète pour cerner globalement le projet :
Taille: 12,5 M° (DEMO)
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La Véritable Histoire des 3 petits Cochons
Auteur : Benjiman33
Vous pensiez connaître la vérité sur les 3 petits cochons et le grand méchant loup ?
Découvrez une nouvelle version originale et loufoque de ce célèbre récit.
Entre la prise d’otage du petit chaperon-rouge, la révolte de la chèvre de Mr Seguin et la déprime du vilain petit canard, nouf-nouf, naf-naf et nif-nif auront fort à faire dans cette nouvelle aventure…
Taille: 4,40 M° (DEMO)
Auteur : Benjiman33
Vous pensiez connaître la vérité sur les 3 petits cochons et le grand méchant loup ?Découvrez une nouvelle version originale et loufoque de ce célèbre récit.
Entre la prise d’otage du petit chaperon-rouge, la révolte de la chèvre de Mr Seguin et la déprime du vilain petit canard, nouf-nouf, naf-naf et nif-nif auront fort à faire dans cette nouvelle aventure…
Taille: 4,40 M° (DEMO)
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jeudi 21 mars 2013
Stargate SGC
Auteur : hanakin
Présentation sur le forum de la tasse bleue :
BonjourMission 1 : Eliminer les Replicateurs
Jack O'Neill et Samantha Carter Reviennent du system Asgard apres une mission de diplomatie.
Tout allait bien quand soudain, le vaisseau Asgard est attaqué et infesté par des Replicateurs.
Maintenant, O'Neill et Carter ont besoin, pour détruire les Replicateurs, que le disrupteur
soit chargé et activé pour les désassembler et sauver le vaisseau.
Objectif:
Eviter les Réplicateurs qui arrivent en attendant que le disrupteur EMP soit Chargé.
Mission 2 : Evacuation
Arrivant sur Terre, Carter et O'Neill quittent la porte des étoiles
et immédiatement se lance dans une fusillade avec des infiltrés d'origines
inconnus. Au cours de la bagarre, Carter prend une balle et est grièvement
blessée. Maintenant, Jack a deux problèmes à resoudres, trouver des
médicaments nécessaires pour soigner de Carter et envoyer un message
d'avertissement au reste de l'équipe.
Objectifs:
1-Trouver le centre médical et fournir des médecaments à Carter.
2-Trouver les pieces et reparer l'émetteur pour envoyer un message d'avertissement au reste de l'équipe.
Mission 3 : Perdue sur la planète
Parti en visite sur Chulak ,Jack O'neill se retrouve sur une planète inconnue suite à un dysfonctionnement de la porte.
N'etant pas un specialiste de la porte il doit retrouver
tous les symboles pour rentrer sur Terre.
Objectif: Trouver les symboles et activer la porte pour rentrer sur Terre
Mission 4 : Sauvetage
Parti explorer une pyramide sur Abydos Daniel ne donne plus de signe de vie.
Apres plusieurs tentatives pour prendre contact avec lui sans resultats le General
Hammond decide d'envoyer O'Neill pour le retrouver et savoir ce qui lui est arrivé.
Objectif : Retrouver Daniel et lui porter secours.
Mission 5 : Le prisonnier
Partient espionner un vaisseau Hattak Goauld , Teal'c et Bra'tac se sont fait coincer
par une patrouille de gardes Jaffa. Bra'tac a pu s'echapper et prevenir le SGC que
Teal'c etait prisonnier d'un grand maitre Goauld.
Objectif : Retrouver Teal'c et le liberer saboter le vaisseau et s'enfuir
Taille du fichier : 84 M°
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